寫一猜拳程式,讓使用者與電腦互猜,並統計贏的次數及總次數.

 學習目標:
 1.如何使用數值運算的 亂數 功能及亂數種子. [教材A 5-8 頁][教材B 3-21 頁]
 2.如何自定義程序及參數傳遞. [教材A 5-1 節][教材B 5-1 節]
 3.如何統計次數. 
 4.如何使用全域變數及區域變數 (及使用時機). [教材A 3-8 頁][教材B 3-1 節]
 5.如何使用數字代替複雜文字. 


 

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