寫一猜拳程式,讓使用者與電腦互猜,並統計贏的次數及總次數. 學習目標: 1.如何使用數值運算的 亂數 功能及亂數種子. [教材A 5-8 頁][教材B 3-21 頁] 2.如何自定義程序及參數傳遞. [教材A 5-1 節][教材B 5-1 節] 3.如何統計次數. 4.如何使用全域變數及區域變數 (及使用時機). [教材A 3-8 頁][教材B 3-1 節] 5.如何使用數字代替複雜文字. 介面內容 執行結果 程式 下載